ทำไมผมสีดำมีความยากลำบากต่อเกมวิดีโอ? ศิลปิน 3 มิติคนนี้ชี้แจง

ในงาน GDC 2024, ไอแซค โอแลนเดอะผู้ประกอบการสามัญและผู้กำกับศิลปะที่สตูดิโอ Tallgran ในสวีเดน ให้การบรรยายเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการแสดงตัวละครสีดำโดยเฉพาะการเรื่อบผมสีดำที่ยังคงเป็นสิ่งที่ยากแก่เกมส์ ผ่านการสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับเกมเช่น League of Legends และ ซีรีส์เกม Spider-Man ของ Insomniac Games ผลงานของ โอแลนเดอะเน้นความแท้จริงและการสร้างรูปแบบและบุคลิกภาพ ด้วยความสรรเสริญว่า การมีทั้งสองสิ่งนั้นได้เป็นไปได้แท้จริง

แนวทางการแสดงตัวละครต่างๆให้ตรงประเทศทางเกมส์มีความสำคัญ โดยเฉพาะในรอบเวลาอันล่าสุดเน้นไปที่การแต่งตัวเท่าเท่าะของผมสีดำในเกมส์ โดย เกมมีเกมมีภาพยนตร์ GTA: San Andreas เป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่ทำให้ผมสีดำต่างตระจจัง ในช่วงวัยเด็กของเขา ''

Getting that hair just right

หนึ่งในพื้นที่สำคัญที่ โอแลนเดอะเน้นในการพูดของเขาก็คือความจำเป็นของความแท้จริงเมื่อเป็นเกี่ยงของผมสีดำในเกมส์ ''

Why game devs love \"The Killmonger\"

ในรอบอ่าน มีการมีการผลักดันให้ตัวละครสีดำในเกมมีทรงผมที่สามจริงและเป็นรายการวามถูกต้อง

What's being done to make things better

เพื่อเสนอความช่วยเหลือมากขึ้นในการต่อต้านขาดแคลนทรรัูสาระและเอกสารรายละเอียด โอแลนเดอะและอาขแรงงานร่วมกันในการผลิตคู่มือ ชื่อ Code my Crown ฮีที่ใช้ไม่มีค่าใช้จ่าย เป็นสิ่งอธิบายที่ให้การหลัยกันของทรงผมสีดำสำหรับกกีม์