Denuvo จับเครื่องมือลายน้ำในเกมเพื่อต้านผู้รั่งสีของเกม

ในงาน GDC ปี 2024 ผู้ผลิต Denuvo Irdeto เปิดเผยว่าได้สร้างซอฟต์แวร์ต้านการละเมิดลิขสิทธิ์อีกชิ้นหนึ่ง โดยไม่เหมือนมาตรการก่อนหน้าสำหรับ Nintendo Switch และ Unreal Engine ครั้งนี้มากขึ้นกับการรั่งสีก่อนวางแผนการเปิดตัวเกม

ที่รู้จักในนามของ TraceMark เทคโนโลยีนี้ทำงานเป็นลายน้ำที่ช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มรหัสประจำเกมลงในไฟล์เกม หมายความว่าถ้ามีสิ่งที่รั่งสีแล้วสตูดิโอ (หรือสำนักพิมพ์) จะสะดวกขึ้นในการตามหาแหล่งกำเนิด

Irdeto ยังเปิดเผยว่า TraceMark สามารถทำให้ดูเห็นหรือไม่ดูเห็นได้ตามดุลลิ่มของนักพัฒนา ความสามารถนั้นเช่นเคยกล่าวถึงจะเป็นประโยชน์เมื่อรหัสทดสอบหรือรหัสเบต้าถูกส่งให้นักวิจารณ์และผู้สร้างเนื้อหา

Denuvo ได้ออกมาเปิดเผยเกี่ยวกับเป้าหมายของตนในการช่วยล้างการรั่งสีเมื่อเป็นไปได้ และนี้ไม่ต่างจากนั้น ในการประชาสัมพันธ์ Irdeto SVP Niels Haverkorn เรียก TraceMark ว่า "มาตรฐานใหม่ในการต้านการละเมิดลิขสิทธิ์สำหรับ [เกม]"

"ความเป็นนวัตกรรมนี้... แทนความกระโถนในการปกป้องการลงทุนที่เป็นองค์ประกอบทางสร้างสรรค์และการเงินของนักพัฒนาเกมทั่วโลก [...] TraceMark คือความมุ่งมั่นของเราที่จะรับประกันว่าทรัพยากรมีค่าเหล่านี้จะได้รับการปกป้องตลอดชีวิตของมัน"

การรั่งสีเกมวิดีโอสามารถรวดเข้มได้หรือไม่?

TraceMark มาหลังจากที่โปรแกรมจำลอง Nintendo Switch ชื่อ Yuzu ตกลงให้อภัยหลังจากถูกฟ้องร้องโดย Nintendo นักพัฒนาล่าสุดปีที่ผ่านมาของการรั่งสีชื่อ Legend of Zelda: Tears of the Kingdom บางส่วนกับ Yuzu

เร็วกว่านี้ วัสดุจากการแฮ็คเกมสนอำเนิดของปีที่แล้ว ได้เป็นไปเป็นสา สองตัวอย่างได้ขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วสำหรับเกมการเล่นหลายคนที่ตอนนี้ยกเลิกไปแล้ว Spider-Man: The Great Web

การรั่งสีเป็นส่วนหนึ่งของเกมอยู่ตลอด แต่ด้วย TraceMark ที่อยู่ในภาพจะสร้างความศักดิ์สิทธิ์ของหากันระหว่างสตูดิโอและนักข่าว/ผู้สร้างเนื้อหาลงไปอีก ซึ่งอาจจะสร้างความยากลำบากใหญ่ขึ้นในระยะล่วงไป อย่างน้อยก็เชื่อของผู้เล่นเอง