IGDA รายงานผลสำรวจความพอใจของนักพัฒนาเกม โฆษณาข้อบกพร่องด้านความเสมอภาค DEI และความสับสนในการให้เครดิต

การสำรวจความพอใจของนักพัฒนาล่าสุดจาก IGDA (DSS) ชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอเกมพยายามดำเนินการให้เร็วและบังคับนโยบายต่อต้าน diskriminasi และการให้เครดิตในที่ทำงานอย่างเหมาะสม

การสำรวจนี้เป็นผลจากพันธมิตรระหว่างสมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศและมหาวิทยาลัยเวสเทิร์น โดยเป็นการวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้จากการสำรวจจำนวน 777 คนระหว่างวันที่ 17 พ.ค. ถึง 20 ต.ค. 2566

ในระดับกว้าง ผู้ตอบแสดงความไมพอใจกับวิธีที่นโยบายสิทธิเสมอภาค ความหลากหลาย และการรวมอยู่ในโต๊ะจากนั้นมา นโยบายการให้เครดิตเป็นหัวข้อที่เป็นแหล่งข้อกังวล

การทบทวนข้อมูลพบว่า 28 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบยอมรับว่า ที่ทำงานของพวกเขาไม่มีโปรแกรม EDI ใดๆ และเพียง 38 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่า สถานประกอบการของพวกเขาได้นำแนวทางการทำความเสมอภาคสำหรับปัญหาที่เกิดขึ้น

ถึงแม้ว่าส่วนใหญ่ของนักพัฒนาได้กล่าวว่า บริษัทของพวกเขามีนโยบายครอบคลุมการไม่มีการ diskriminasi (72 เปอร์เซ็นต์) การจ้างงานโอกาสเสมอภาค (61 เปอร์เซ็นต์) และการละเมิดทางเพศ (62 เปอร์เซ็นต์)—เพียง 43 เปอร์เซ็นต์เมื่อมองว่านโยบายเหล่านั้นได้รับการดำเนินการลงมือมาอย่างเหมาะสม

"ตามที่ผู้ตอบรายงาน DSS กล่าวพบว่า จำนวนสตูดิโอที่มีนโยบายไม่ระดับความ diskriminasi การละเมิดทางเพศและการจ้างงานโอกาสเสมอภาคขยายตัวขึ้น มีน้อยที่มีกระบวนการเรื่องเรื่องทุจริตหรือการดำเนินการเรื่อง EDI" จะอ่านเอกสารทั้งหมดได้

IGDA เรียกร้องให้บริษัทเกมนำเรือรูปแบบนโยบายการให้เครดิต

รายงานปี 2567 หมายถึง เป็นครั้งแรกที่มีคำถามเกี่ยวกับวิธีการให้เครดิตเข้ารวมและเพียง 48 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบกล่าวว่าสตูดิโอของพวกเขามีนโยบายการให้เครดิตโดยตรง 24 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าไม่มีนโยบายดังกล่าว และ 29 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาไม่ทราบอย่างแน่ใจ

ถึงแม้ว่ามีความไม่แน่ใจนั้น 71 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบยอมรับว่าพวกเขาจะได้รับเครดิตอย่างเหมาะสมในโครงการปัจจุบัน แต่เมื่อถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขาออกจากบทบาทก่อนสิ้นสุดสัญญาหรือโครงการส่งมอบจริงๆ ก็จะลดลง โดยมีเงื่อนไขพวกเขานาระแน่ว่าเพียง 41 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบว่าจะได้รับเครดิต

ผู้ตอบที่ทำงานเป็นงานอิสระหรือจ้างที่เสียเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาและการให้เครดิต กล่าวถึงเรื่องเพิ่มเติม ทุจริตและการให้เครดิต ทุกคนในกลุ่มตัวอย่างนี้กล่าวว่าพวกเขาทำงานตามสัญญาบนทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นของนายจ้างหรือลูกค้าของพวกเขา 77 เปอร์เซ็นต์ของกลุ่มย่อยนี้กล่าวว่าชื่อของพวกเขาถูกรวมอยู่ในเครดิตของเกม แต่ 13 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาไม่ได้รับเครดิต

โดยรวม IGDA ระบุว่าข้อมูลชี้ให้เห็นว่าการสำรวจแห่งความเสมอภาคของบริษัทหลายๆ แห่งอาจเป็น "อ้อมความจงระเป็นและอย่างหาโดย" โดยนักพัฒนากำลังวางใจในสาขาของตนว่าพวกเขาจะต้องมีกระบวนการทางคลังข้อมูลในการดำเนินการแต่พวกเขาไม่สามารถรู้ว่ามีกระบวนการใดที่เหมาะสมอยู่ที่วางอยู่

"ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับวิธีให้เครดิตเกมจึงน่าสนใจ และรองรับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากกลุ่ม เช่น Game Credits SIG เชี่ยวเสนะให้สหอุปทัศย์พื้นที่การขอเงินและกำลังแรงทำรายการให้โปร่งใสนโยบายการให้เครดิตและขยายออกมาเข้าไปในประกอบพนักงานที่ทำงานตามสัญญาลูกหรือมีคนที่ออกจากโครงการก่อนการสิ้นสุด" รายงานน่าเพิ่งอนุมัติ

คุณสามารถดูภาพรวมยุบลที่สามงของการสำรวจความพอใจของนักพัฒนาปี 2566 ได้ที่เว็บไซต์ IGDA