ประธานบริษัท EA คิดว่าโฆษณาในเกมระดับ triple-A จะเป็นตัวเสนอเสนอสำคัญในการเติบโต

สิ่งที่สามารถช่วยให้เกมระดับ triple-A กลายเป็นขนาดใหญ่ยิ่งขึ้นตอนนี้คืออะไร? ตามที่ CEO ของ EA Andrew Wilson ว่าข้อคำตอบอยู่ในโฆษณา

ในขณะที่ตอนนี้ Wilson ได้รับการถามจากนักวิเคราะห์เกี่ยวกับ "การแทรกโฆษณาเชิงไดนามิก" ในเกมระดับ triple-A เพื่อเพิ่มรายได้ ซึ่งเขาคิดว่าจุดเริ่มต้นนี้ยังเป็น "เร็วเกินไป" แต่ระบุถึงศักยภาพในฐานะ "ตัวเสนอเสนอสำคัญในการเติบโต" สำหรับผู้จัดจำหน่าย

ในทางปฏิบัติ ทีมภายในของ EA กำลังศึกษา "การทยอยได้ประทับใจมาก" Wilson เปิดเผยว่า สำหรับเขาสิ่งสำคัญคือการสร้างชุมชนในเกม จากนั้นคิดว่าโฆษณาเป็นตัวเสนอเสนนโฆษณาในบทบาทเสนนจากส�>